איך הלקוחות צריכים אותנו כדי להעריך את הביצועים של רשת, ואנחנו יכולים להעריך את זה מארבעת ההיבטים האלה.
1. רוחב פס:
רוחב הפס מוגדר באנציקלופדיה של Baidu: "קצב הנתונים הגבוה ביותר" שיכול לעבור מנקודה אחת ברשת לנקודה אחרת ליחידת זמן.
רוחב הפס של רשת מחשבים הוא קצב הנתונים הגבוה ביותר שדרכו הרשת יכולה לעבור, כלומר כמה סיביות לשנייה (היחידה המשותפת היא bps (bit per second)).
במילים פשוטות: ניתן להשוות את רוחב הפס לכביש המהיר, המציין את מספר כלי הרכב שיכולים לעבור ביחידת זמן;
2. ייצוג רוחב פס:
רוחב הפס מבוטא בדרך כלל כ-bps, המציין כמה סיביות לשנייה;
"סיביות לשנייה" מושמטות לעתים קרובות כאשר מתארים רוחב פס. לדוגמא, רוחב הפס הוא 100M, שהם למעשה 100Mbps, כאשר Mbps מתייחס למגה-ביט/שנייה.
אבל יחידת המהירות שאנו בדרך כלל מורידים תוכנה היא Byte/s (byte/second). זה כרוך בהמרה של Byte ו-bit. כל 0 או 1 במערכת המספרים הבינאריים הם ביט, ו-bit הוא היחידה הקטנה ביותר של אחסון נתונים, שמתוכם 8 ביטים נקראים בתים.
לכן, כאשר אנו מטפלים בפס רחב, רוחב פס של 100M מייצג 100Mbps, מהירות הורדת הרשת התיאורטית היא רק 12.5M Bps, למעשה עשויה להיות פחות מ-10MBps, הסיבה לכך היא ביצועי מחשב המשתמש, איכות ציוד הרשת, שימוש במשאבים, שיא רשת, רשת קיבולת שירות, דעיכת קו, הנחתת אות, מהירות הרשת בפועל אינה מסוגלת להגיע למהירות התיאורטית.
2. עיכוב זמן:
במילים פשוטות, עיכוב מתייחס לזמן הדרוש להודעה לעבור מקצה אחד של הרשת לקצה השני;
מתוצאות הפינג, אתה יכול לראות שעיכוב הזמן הוא 12ms, מה שמתייחס להודעת ICMP מהמחשב שלי לשרת של Baidu שנדרש עיכוב זמן הנסיעה הוא 12ms;
(פינג מתייחס לזמן הלוך ושוב שבו חבילה נשלחת מהמכשיר של המשתמש לנקודת מדידת המהירות, ולאחר מכן חוזרת מיד למכשיר של המשתמש. כלומר, הידוע בכינויו השהיית הרשת, מחושב באלפיות שניות.)
עיכוב רשת כולל ארבעה חלקים: עיכוב עיבוד, עיכוב תור, עיכוב שידור ועיכוב התפשטות. בפועל, אנו מתייחסים בעיקר לעיכוב השידור ועיכוב השידור.
3. שייק
: ריצוד רשת מתייחס להפרש הזמן בין ההשהיה המקסימלית למינימום ההשהיה. לדוגמה, ההשהיה המקסימלית כאשר אתה מבקר באתר אינטרנט הוא 10ms, וההשהייה המינימלית היא 5ms, ואז ריצוד הרשת הוא 5ms; ריצוד = השהייה מקסימלית-מינימום עיכוב, רעידות = עיכוב מקסימלי-מינימום עיכוב
ניתן להשתמש ב-shake כדי להעריך את יציבות הרשת, ככל שהריצוד קטן יותר, כך הרשת יציבה יותר;
במיוחד כשאנחנו משחקים, אנחנו צריכים שהרשת תהיה בעלת יציבות גבוהה, אחרת זה ישפיע על חווית המשחק.
לגבי הגורם לריצוד ברשת: אם העומס ברשת מתרחש, עיכוב התור ישפיע על ההשהיה מקצה לקצה, מה שעלול לגרום לעיכוב פתאום גדול וקטן מהנתב A לנתב B, וכתוצאה מכך עצבנות הרשת;
4. אובדן חבילה
: במילים פשוטות, אובדן מנות אומר שהנתונים של חבילת נתונים אחת או יותר לא יכולים להגיע ליעד דרך הרשת. אם המקלט יגלה שהנתונים אבודים, הוא ישלח לשולח בקשה לפי המספר הסידורי של התור לבצע אובדן מנות ושידור חוזר.
ישנן סיבות רבות לאובדן מנות, הנפוצה ביותר עשויה להיות גודש ברשת, תעבורת הנתונים גדולה מדי, ציוד הרשת אינו יכול להתמודד באופן טבעי שחלק מחבילות הנתונים יאבדו.
שיעור אובדן החבילות הוא היחס בין מספר החבילות שאבדו בבדיקה לבין החבילות שנשלחו. לדוגמה, אם אתה שולח 100 מנות ומאבד חבילה אחת, שיעור אובדן החבילות הוא 1%.
זמן פרסום: 28 באוקטובר 2022